電子教學遊戲

與舊學生聚會,其中一位很興奮的談及一個電子教學遊戲,說很簡單,不用裝軟件,同學可用手機或ipad上網站,就可以玩;設置容易,老師只放上MC題,同學都聚焦大螢幕,在手機上按圖形,代表ABCD四個答案。

以下是我的追問。
「這跟未有電子遊戲,上課時做小測試(quiz) ,要求全班參與,每同學派一套顏色卡,舉卡答題有何分別?」
「原理應是一樣,一齊答,但可記錄每人成績,又可計速度,可顯示頭五名最快和成績最好的同學,大家都很集中,像搶答比賽。又有音響效果,很刺激,又可積累分數。且可即時知道學生在那題出錯,立即回饋。」

「多做幾次後,新鮮感不再,怎算?」
「可能不要太常用。或者要考慮多些其他誘因,或以其他教學設計補足。」

「成績與速度都落後的,會否因沮喪而放棄?」
「對能力較弱的,題目深淺確有影響,應問基礎題目,要大約百分之七十以上同學都做到,才可令他們保持興趣。」

「能力較佳的又會不會感到沉悶?」
「那就要加入一些挑戰題,像文憑試的題目,這就不能單靠鬥快作為誘因了。」
以上的教學對答,其實很簡單,老師都明白,最重要的仍是quiz的問題設計及作用。

資訊科技高速發展,但有效教學的關鍵,不單在尋找什麼好用有趣的電廴教學軟件,也不在有多少條預錄的教學影片,而是如何應用教學設計,有否配合想教什麼(即目標) ,為哪類學生而用(即照顧學習差異),仍是教學內容應如何教或學(pedagogical content knowledge, PCK)的問題,但電子產品及軟件的蓬勃,對PCK要有更深入的探索。

2016.10.13  原文刊於明報副刊〈教育心語〉