在課程的設計與實踐中思考和學習甚麼

延續上兩期在設計文言文學習課程的討論。我提出了為什麼要學,和如何透發動機,令學生好好準備學習的問題。

為了引起小六學生學習動機,及對艱澀的文言文不存抗拒,教師們在首兩節設計了循序漸進、由淺入深的猜謎遊戲。學生要先猜由emoji組成的成語,結合半圖畫半文字猜文言短句,再估一整句、一小段文言文的意思,並閱讀一本用標點符號及圖形寫成的小故事。當然,遊戲活動固然吸引,更重要的是內容及目標,即猜謎的難易度是否吻合學生的程度,及如何步向學習文言文。

在課堂的實踐上,為增添趣味及參與度,教師運用了戲劇元素,自封為尊者,要訓練學生成為從人界、仙界到神界的勇將,要升級過關,打敗魔界人物。學生都非常投入,搶着答題。因為是全新嘗試,教師準備了大量題目,初段較淺的就快問快答,氣氛熱烈,較深或需過程時間的,就要求學生作二人商量,或四人討論後才答,估對與否,都要學生清晰用言語表達,其他同學補充。

為鼓勵及欣賞同學的努力,答中的、答不中而又有理由的、答錯而有勇氣的,都得到獎勵,在尊者的百寶箱抽一份禮物,不是文具糖果,是一張張的小字條,寫着:

「可約老師吃一頓午飯。」
「選自己的一份習作貼在壁報的英雄榜上。」
「在班主任堂配戴一件自選飾物。」.....

學習氣氛非常高漲,不過,最多人渴望抽到的,是「可少交一份家課」的字條。
最後的環節是大挑戰比賽,學生分小組,在「未學」文言文之前(因後八節才教文言篇章) ,從提供的大量文言語句或段落,選取能解讀的,向同學報告。題目分普通與挑戰題,鬥快鬥準鬥高分。

「不以善小而不為、不以惡小而為之」之類等短句是普通題。
「貓蔽身林間,突出噬雀母。其雛四五,噪而逐貓,每進益怒。獵奮攫之,不勝……. 」的一大段〈貓捕雀〉,是挑戰題。

學生都不怕多,選〈貓捕雀〉作解讀。

教師課後在這部份先做點討論。

「原以為類似『善小』那幾句字少又不僻,較淺,搶分快。學生想法卻不一樣。」
「學生熟悉貓雀,對動物有興趣和好感,又能估讀前文後理,其實不怕艱僻字詞。」
「選材確要從學生的角度、生活、體驗、和前備知識(prior knowledge)著手,不是從教師的『認為』。」

我做了點補充。

「學習內容不一定以簡、短、少為淺,要令學生理解,就要有足夠的輸入(input)和剌激(stimulation),可讓學生聯想(association)及連繫(connection),不一定要教他們記那些『留、刪、補…..…』等策略,學生未被教『六招』,已完成任務,不怕文言,又嘗試解讀,已達標;反而教師包袱太重,以為不詳解、不教懂語法作法,就不是在教『語文』。同樣,對所謂低程度的學生,不是把語句縮短,在工作紙上填少兩隻字,就是照顧了差異,而是要更多輸入,用圖象、影象,要教得豐富(teach rich) 。」

這兩節課都達至預訂目標,學生全面參與,而愉悅的學,是很有效的課堂教學。教師們認為這樣的共同備課雖花時間,卻有很大進益,一是因這個自設課程沒教科書羈絆,又沒說明要推自主及電子學習,每個階段設計都以學生能力為焦點,及適時應用多樣教學策略,更重要的是在教學時能觀察及理解學生的反應及表現,而調校教學,且是一級四班的四位教師都參與,每課都在改進中,效果越來越好。

我看重的,不是因不停改善而達至接近完美的一課,而是教師的討論質素有否提升,教師能量(teacher capacity) ,尤其是在運用有效策略上,有否擴大,及在其固有教學範式(paradigm) 上,能否改善和轉變。這才是共同備課的終極目標。

                                       (課程設計的實踐與思考系列之三)
2018.5.28 原文刊於684期教協報〈見微集〉


學和教都要「豐富」

教師為引起小六生學習文言文興趣,設計了由淺入深的估意義題,學生分小組,從提供的文言語句或段落,選取能解讀的,向同學報告。題目分普通與挑戰題,鬥快鬥準鬥高分。
「不以善小而不為、不以惡小而為之」等短句是普通題。

「貓蔽身林間,突出噬雀母。其雛四五,噪而逐貓,每進益怒。獵奮攫之,不勝……. 」的一大段〈貓捕雀〉,是挑戰題。

學生都不怕多,選〈貓捕雀〉作解讀。

教師課後討論。

「原以為類似『善小』那幾句字少又不僻,較淺,搶分快。學生想法卻不一樣。」
「學生熟悉貓雀,對動物有興趣和好感,又能估讀前文後理,其實不怕艱僻字詞。」
「選材確要從學生的角度、生活、體驗、和前備知識(prior knowledge)著手,不是從教師的『認為』。」

我做了點補充。

「學習內容不一定以簡、短、少為淺,要令學生理解,就要有足夠的輸入(input)和剌激(stimulation),可讓學生聯想(association)及連繫(connection),不一定要教他們記那些『留、刪、補…..…』等策略,學生未被教『六招』,已完成任務,不怕文言,又嘗試解讀,已達標;反而教師包袱太重,以為不詳解、不教懂語法作法,就不是在教『語文』。同樣,對所謂低程度的學生,不是把語句縮短,在工作紙上填少兩隻字,就是照顧了差異,而是要更多輸入,用圖象、影象,要教得豐富(teach rich) 。」

 2018.5.24 原文刊放於明報副刊〈教育心語


引起學習動機

與教師們共備一個文言文學習單元,共十節。上星期實踐,觀了非常愉悦的首兩節課。為了引起小六學生學習動機,及對艱澀的文言文不存抗拒,教師們設計了循序漸進、由淺入深的猜謎遊戲。學生要先猜由emoji組成的成語,結合半圖畫半文字猜文言短句,再估一整句、一小段文言文的意思,最後閱續一本用標點符號及圖形寫成的小故事。

為增添趣味及參與度,教師運用了戲劇元素,自封為尊者,要訓練學生成為從人界、仙界到神界的勇將,要升級過關,打敗魔界人物。學生都非常投入,搶着答題。

遊戲活動固然吸引,更重要的是內容,即猜謎的難易度是否吻合學生的程度,及如何步向學習文言文。

因為是全新嘗試,教師準備了大量題目,初段較淺的就快問快答,氣氛熱烈,較深或需過程時間的,就要求學生作二人商量,或四人討論後才答,估對與否,都要學生清晰用言語表達,其他同學補充。

為鼓勵及欣賞同學的努力,答中的、答不中而又有理由的、答錯而有氣的,都得到獎勵,在尊者的百寶箱抽一份禮物,是文具糖果,是一張張的小字條,寫着:
「可約老師吃一頓午飯。」
「選自己的一份習作貼在壁報的英雄榜上。」
「在班主任堂配戴一件自選飾物。」.....

最多人渴望抽到的,是「可少交一份家課。」
2018.5.17 原文刊於明報副刊〈教育心語〉

自評的誤用與濫用

自我反思是自我調適學習(self-regulated learning)的重要部分,意指學生能在學習過程中能找出問題,悟出道理,有針對性的找方法改善,以達目標。

在實踐中,學校要推行自主學習,都誤以為形式上要有自評互評,就等於有反思的能力。 

大部分自評的設計,尤其是在小學,就是擬一份約六、七條題目的問卷,把該課的幾個學習目標抄出來,例如:我學會了「兩個位的減數」、「擬人法和步移法」、「金屬的定義」、「香港的六個優質產業」等等,然後叫學生自評,從「已能」、「部分能」、「未能學到」三項中剔選;這些與知識內容相關的目標,其達標程度不是靠自評的,是要學生透過紙筆測考或用語言文字表達才能展示所學。這與製作一份情意上的問卷,如「喜不喜歡上這個課題」、或「與同學合作的感覺如何」,是不同的量度度向。當提出這些問題時,教師都很無奈,照樣要求學生做徒勞無功的行為,花時間填自評表。

其中一個原因,是對推行自主學習的錯誤演繹,把自我反思等同自評。


原因之二,自評的潮風,應源自校外評核所要求的自我評估,又被督促什麼也要找證據,完全不及格的自製問卷充斥,一份類似外評4321分的評估表走天涯,評什麼也照用。

對評估的認識和素養嚴重不足,有以致之。
2018.5.10   原文刊於明報副刊〈教育心語〉


課程實踐的基礎問題;為甚麼要學?

在學校改進及到校支援的經驗中,很多教師都沒時間就課程、或行動計劃推行的各環節作討論及思考,包括近年流行的自主學習、資訊抖技教學、STEM等,最重要是快點完成(get things done), 有樣版(template), 指引、框架、教案藍本,工作紙樣本、自評互評表格作參考,因為確實沒時間思考和討論。

在繁忙的日常教學重擔下,這是完全可以理解的,此亦為甚麼大量由上而下、政策推動的教學「新猷」,都不能沉澱和持續,變得徒勞無功,學生得益不大。這不是說「新猷」都不可取、不應做,因任何學習行為的有效性都可以解釋,都因其特定情境性而起作用,但校內教學領導,要發揮其專業知識,不亂做、不濫做,要「有為有不為」。所以,對引進的課程及教學行動有充分的討論,有優秀的帶導,所花時間非常值得,且亦能令教師能量提升,一次有意義的深切理解和討論,才付諸實踐,再檢視成效的教學行動,教師才有擁有感(ownership) ,此亦比做十套八套千篇一律的手冊及工作紙有作用得多

在這系列中,我嘗試借到小學與教師共同設計「文言文教學」這個課題,希望校內課程及教學領導能在下列課程目標、內容、教學及評估的討論中有點得着。上期提到學者Tyler在課程理論上影響我們最大,先訂定目標,然後再評估成果與目標的差距,是預期與實際成果的評鑑(objectives Evaluation) ,這是容易理解和受落的,影響亦深遠。不過,四、五十年代的教學目標,以學科知識內容為主,多為行為目標 (Behavioural obiectives) ,易於量度,有較高信度(reliability) 。但如要量度語文知識以外的其他能力,以至情意目標(Affective objectives) ,又或如推行自主學習應有甚麼目標,就要有充分討論和認識,不能簡化成學懂了多少個生字新詞,能否分辨明喻、暗喻,擬人法與步移法了。

「為甚麼要學」這個前設問題最重要。在我們日常的教學,教師根本不用討論,因為學甚麼已有「官定」的課程網要,有出版商為我們效勞,只要依教科書的建議和分配,包括課節、教學行動與習作,也就不會再從學生的角度問為甚麼要學。今次與教教師的協作,特別興奮,因為要令教師明白這個嘗試,不是跟既定正規課程而教,也要令學生感覺到,學習不是純為了考試。

學甚麼的問題的討論最熱烈,也多爭論,目標是否太多?要感受文言文的樂趣重要,還是要掌握解讀的策略,甚至把文言改寫成白話?

對小六學生來說,文言文是外星人語,是一團謎,如何為他們解謎是有效教學的關鍵。
要解謎,就要有提示,備課時,教師們為了引起學習動機,想出了先猜emoji,結合圖畫文字猜四字詞語、文言短句,再估成語故事的活動,是估算了學生已有知識(成語)及生活習慣 的設計,是循序漸進的學習。

教師們更利用資訉科技,把學習材料設計成可升級(level) 的遊戲,因學生都喜歡打機,過關搶分最興奮,也引進了層遞式學習的理念,又可適時插入動畫及解說,增添趣味。
接着而來的討論就是每一個層級的難度如何劃分?每一個層級的厚度(即題目多寡) 應是多少?學生的能力或有不同,如何令進度不一的學生能持續有動機進階?應否在某一層級加入小組討論,或協作學習的元素?

這本來是一個引起學習動機的活動,也應用了通達學習法(Mastery learning)、合作式、鷹架式(scaffolding) 的策略,並嘗試照顧學習差異了。
                                      (課程設計的實踐與思考系列之二)
2018.5.7 原文刊放683期教協報〈見微集〉

自我反思的謬誤

約在2000年教改前後,流行腦本硏究(Brain-based research),一時之間,如何鍛錬左腦右腦,做腦操,教多元智能等如雨後春筍,蔚成風氣。有較進步的學校又會把某些元認知理論(metacognition) 應用於學習上,除教授學習策略外,更要學生在學習過程中作自我反思。

實踐上,有學校卻要求學生每日、甚至每課都填手冊,在空白的表格上寫反思。在沒有充足的知識基礎、未能掌握內容難点及學習難處的學生,而又被迫填答,也就只能千篇一律的寫上時間不夠,內容太難,自己不溫習之類的反思,甚至不知如何下筆。

良好的理念,卻被錯誤的實踐摧毀。

自我反思的價值,不在判斷自己學習是否達標(大部份學生根本未有能力知道),而是能自我找出或嘗試其他方法以改進,向目標進發,有作用的自我反思,學生要樂於思考和分析學習的內容,會反省學習習慣及策略等,很多時是需要老師引導的。

可能因為學生不懂如何填反思,就誤以為要把自我反思具體化,也就製作了類似問卷的自評表,租疏而不對目標,沒甚信度效度的自評互評、教師評、家長評,紛紛出爐,學生不斷花時間於剔表格。

這也是因為當局要作校外評核,要求學校先自我評估,又以為凡有問卷表格,就有數據證據,又沒有評鑑、評估的專業知識,學校唯恐跟不上要求,就課課都搞毫無作用的自評,因而異化出來學習行為。

 2018.5.3 原文刊於明報副刊〈教育心語