打機學習法

上星期寫翻轉教室,教師朋友笑問我是否轉舦,推廣翻轉教室。

從不擁抱、也不抗拒任何教學方法,只要用得其所,學生能學到。只是不喜歡把某種教學策略,當作「什麼運動」一樣,大規模的、敲鑼打鼓的搞。

把優質的教學影片、以至任何學習材料,在上課前請學生做好準備,又讓他們多在課堂上就難題討論交鋒,教師從中引導、點撥、總結的學習方式,應沒有人會反對。可惜學生的學習能力、態度及狀況,學科的內容及特性,以至教師的教學能量,都有限制,未能如願,教學就要因應這些限制而設計,不能拘執。

欣賞葉丙成教授,不因他是翻轉教室推手,而是他不斷探討,可引發學生動機的教學策略,由魅力講解法,到增強課堂師生互動的挑戰式教學、轉而提倡翻轉教室、利用大量資訊科技軟件輔助學習,更進而迎合新一代年青學生,打手機遊戲是恆常習慣的特性,把學習內容與打機結合,變成充滿樂趣和挑戰的網上遊戲。

葉的成功,有很多因素。個人教學熱誠及投入是主因,與學生打成一片,能感動學生,而且對資訊科技有深厚認識,應用得揮灑自如。教的是電子工程系下的數學及物理科內容,是其二,因這些內容較能系统化、層遞化的組織,也就較能用挑戰難題的打機遊戲法。學生都是大學內的尖子精英,透過比併式的遊戲,贏得比賽的滿足與自豪感就是動力。

有點反思:談教學,都說以學生為中心,上述打機學習法應最能展示,但只隨學生喜好設計的學習,會衍生什麼其他效果?教育的價值和功能在哪呢?

 2017.7.6 原文刊於明報副刊〈教育心語〉