引起學習動機

與教師們共備一個文言文學習單元,共十節。上星期實踐,觀了非常愉悦的首兩節課。為了引起小六學生學習動機,及對艱澀的文言文不存抗拒,教師們設計了循序漸進、由淺入深的猜謎遊戲。學生要先猜由emoji組成的成語,結合半圖畫半文字猜文言短句,再估一整句、一小段文言文的意思,最後閱續一本用標點符號及圖形寫成的小故事。

為增添趣味及參與度,教師運用了戲劇元素,自封為尊者,要訓練學生成為從人界、仙界到神界的勇將,要升級過關,打敗魔界人物。學生都非常投入,搶着答題。

遊戲活動固然吸引,更重要的是內容,即猜謎的難易度是否吻合學生的程度,及如何步向學習文言文。

因為是全新嘗試,教師準備了大量題目,初段較淺的就快問快答,氣氛熱烈,較深或需過程時間的,就要求學生作二人商量,或四人討論後才答,估對與否,都要學生清晰用言語表達,其他同學補充。

為鼓勵及欣賞同學的努力,答中的、答不中而又有理由的、答錯而有氣的,都得到獎勵,在尊者的百寶箱抽一份禮物,是文具糖果,是一張張的小字條,寫着:
「可約老師吃一頓午飯。」
「選自己的一份習作貼在壁報的英雄榜上。」
「在班主任堂配戴一件自選飾物。」.....

最多人渴望抽到的,是「可少交一份家課。」
2018.5.17 原文刊於明報副刊〈教育心語〉