學和教都要「豐富」

教師為引起小六生學習文言文興趣,設計了由淺入深的估意義題,學生分小組,從提供的文言語句或段落,選取能解讀的,向同學報告。題目分普通與挑戰題,鬥快鬥準鬥高分。
「不以善小而不為、不以惡小而為之」等短句是普通題。

「貓蔽身林間,突出噬雀母。其雛四五,噪而逐貓,每進益怒。獵奮攫之,不勝……. 」的一大段〈貓捕雀〉,是挑戰題。

學生都不怕多,選〈貓捕雀〉作解讀。

教師課後討論。

「原以為類似『善小』那幾句字少又不僻,較淺,搶分快。學生想法卻不一樣。」
「學生熟悉貓雀,對動物有興趣和好感,又能估讀前文後理,其實不怕艱僻字詞。」
「選材確要從學生的角度、生活、體驗、和前備知識(prior knowledge)著手,不是從教師的『認為』。」

我做了點補充。

「學習內容不一定以簡、短、少為淺,要令學生理解,就要有足夠的輸入(input)和剌激(stimulation),可讓學生聯想(association)及連繫(connection),不一定要教他們記那些『留、刪、補…..…』等策略,學生未被教『六招』,已完成任務,不怕文言,又嘗試解讀,已達標;反而教師包袱太重,以為不詳解、不教懂語法作法,就不是在教『語文』。同樣,對所謂低程度的學生,不是把語句縮短,在工作紙上填少兩隻字,就是照顧了差異,而是要更多輸入,用圖象、影象,要教得豐富(teach rich) 。」

 2018.5.24 原文刊放於明報副刊〈教育心語


引起學習動機

與教師們共備一個文言文學習單元,共十節。上星期實踐,觀了非常愉悦的首兩節課。為了引起小六學生學習動機,及對艱澀的文言文不存抗拒,教師們設計了循序漸進、由淺入深的猜謎遊戲。學生要先猜由emoji組成的成語,結合半圖畫半文字猜文言短句,再估一整句、一小段文言文的意思,最後閱續一本用標點符號及圖形寫成的小故事。

為增添趣味及參與度,教師運用了戲劇元素,自封為尊者,要訓練學生成為從人界、仙界到神界的勇將,要升級過關,打敗魔界人物。學生都非常投入,搶着答題。

遊戲活動固然吸引,更重要的是內容,即猜謎的難易度是否吻合學生的程度,及如何步向學習文言文。

因為是全新嘗試,教師準備了大量題目,初段較淺的就快問快答,氣氛熱烈,較深或需過程時間的,就要求學生作二人商量,或四人討論後才答,估對與否,都要學生清晰用言語表達,其他同學補充。

為鼓勵及欣賞同學的努力,答中的、答不中而又有理由的、答錯而有氣的,都得到獎勵,在尊者的百寶箱抽一份禮物,是文具糖果,是一張張的小字條,寫着:
「可約老師吃一頓午飯。」
「選自己的一份習作貼在壁報的英雄榜上。」
「在班主任堂配戴一件自選飾物。」.....

最多人渴望抽到的,是「可少交一份家課。」
2018.5.17 原文刊於明報副刊〈教育心語〉

自評的誤用與濫用

自我反思是自我調適學習(self-regulated learning)的重要部分,意指學生能在學習過程中能找出問題,悟出道理,有針對性的找方法改善,以達目標。

在實踐中,學校要推行自主學習,都誤以為形式上要有自評互評,就等於有反思的能力。 

大部分自評的設計,尤其是在小學,就是擬一份約六、七條題目的問卷,把該課的幾個學習目標抄出來,例如:我學會了「兩個位的減數」、「擬人法和步移法」、「金屬的定義」、「香港的六個優質產業」等等,然後叫學生自評,從「已能」、「部分能」、「未能學到」三項中剔選;這些與知識內容相關的目標,其達標程度不是靠自評的,是要學生透過紙筆測考或用語言文字表達才能展示所學。這與製作一份情意上的問卷,如「喜不喜歡上這個課題」、或「與同學合作的感覺如何」,是不同的量度度向。當提出這些問題時,教師都很無奈,照樣要求學生做徒勞無功的行為,花時間填自評表。

其中一個原因,是對推行自主學習的錯誤演繹,把自我反思等同自評。


原因之二,自評的潮風,應源自校外評核所要求的自我評估,又被督促什麼也要找證據,完全不及格的自製問卷充斥,一份類似外評4321分的評估表走天涯,評什麼也照用。

對評估的認識和素養嚴重不足,有以致之。
2018.5.10   原文刊於明報副刊〈教育心語〉


課程實踐的基礎問題;為甚麼要學?

在學校改進及到校支援的經驗中,很多教師都沒時間就課程、或行動計劃推行的各環節作討論及思考,包括近年流行的自主學習、資訊抖技教學、STEM等,最重要是快點完成(get things done), 有樣版(template), 指引、框架、教案藍本,工作紙樣本、自評互評表格作參考,因為確實沒時間思考和討論。

在繁忙的日常教學重擔下,這是完全可以理解的,此亦為甚麼大量由上而下、政策推動的教學「新猷」,都不能沉澱和持續,變得徒勞無功,學生得益不大。這不是說「新猷」都不可取、不應做,因任何學習行為的有效性都可以解釋,都因其特定情境性而起作用,但校內教學領導,要發揮其專業知識,不亂做、不濫做,要「有為有不為」。所以,對引進的課程及教學行動有充分的討論,有優秀的帶導,所花時間非常值得,且亦能令教師能量提升,一次有意義的深切理解和討論,才付諸實踐,再檢視成效的教學行動,教師才有擁有感(ownership) ,此亦比做十套八套千篇一律的手冊及工作紙有作用得多

在這系列中,我嘗試借到小學與教師共同設計「文言文教學」這個課題,希望校內課程及教學領導能在下列課程目標、內容、教學及評估的討論中有點得着。上期提到學者Tyler在課程理論上影響我們最大,先訂定目標,然後再評估成果與目標的差距,是預期與實際成果的評鑑(objectives Evaluation) ,這是容易理解和受落的,影響亦深遠。不過,四、五十年代的教學目標,以學科知識內容為主,多為行為目標 (Behavioural obiectives) ,易於量度,有較高信度(reliability) 。但如要量度語文知識以外的其他能力,以至情意目標(Affective objectives) ,又或如推行自主學習應有甚麼目標,就要有充分討論和認識,不能簡化成學懂了多少個生字新詞,能否分辨明喻、暗喻,擬人法與步移法了。

「為甚麼要學」這個前設問題最重要。在我們日常的教學,教師根本不用討論,因為學甚麼已有「官定」的課程網要,有出版商為我們效勞,只要依教科書的建議和分配,包括課節、教學行動與習作,也就不會再從學生的角度問為甚麼要學。今次與教教師的協作,特別興奮,因為要令教師明白這個嘗試,不是跟既定正規課程而教,也要令學生感覺到,學習不是純為了考試。

學甚麼的問題的討論最熱烈,也多爭論,目標是否太多?要感受文言文的樂趣重要,還是要掌握解讀的策略,甚至把文言改寫成白話?

對小六學生來說,文言文是外星人語,是一團謎,如何為他們解謎是有效教學的關鍵。
要解謎,就要有提示,備課時,教師們為了引起學習動機,想出了先猜emoji,結合圖畫文字猜四字詞語、文言短句,再估成語故事的活動,是估算了學生已有知識(成語)及生活習慣 的設計,是循序漸進的學習。

教師們更利用資訉科技,把學習材料設計成可升級(level) 的遊戲,因學生都喜歡打機,過關搶分最興奮,也引進了層遞式學習的理念,又可適時插入動畫及解說,增添趣味。
接着而來的討論就是每一個層級的難度如何劃分?每一個層級的厚度(即題目多寡) 應是多少?學生的能力或有不同,如何令進度不一的學生能持續有動機進階?應否在某一層級加入小組討論,或協作學習的元素?

這本來是一個引起學習動機的活動,也應用了通達學習法(Mastery learning)、合作式、鷹架式(scaffolding) 的策略,並嘗試照顧學習差異了。
                                      (課程設計的實踐與思考系列之二)
2018.5.7 原文刊放683期教協報〈見微集〉

自我反思的謬誤

約在2000年教改前後,流行腦本硏究(Brain-based research),一時之間,如何鍛錬左腦右腦,做腦操,教多元智能等如雨後春筍,蔚成風氣。有較進步的學校又會把某些元認知理論(metacognition) 應用於學習上,除教授學習策略外,更要學生在學習過程中作自我反思。

實踐上,有學校卻要求學生每日、甚至每課都填手冊,在空白的表格上寫反思。在沒有充足的知識基礎、未能掌握內容難点及學習難處的學生,而又被迫填答,也就只能千篇一律的寫上時間不夠,內容太難,自己不溫習之類的反思,甚至不知如何下筆。

良好的理念,卻被錯誤的實踐摧毀。

自我反思的價值,不在判斷自己學習是否達標(大部份學生根本未有能力知道),而是能自我找出或嘗試其他方法以改進,向目標進發,有作用的自我反思,學生要樂於思考和分析學習的內容,會反省學習習慣及策略等,很多時是需要老師引導的。

可能因為學生不懂如何填反思,就誤以為要把自我反思具體化,也就製作了類似問卷的自評表,租疏而不對目標,沒甚信度效度的自評互評、教師評、家長評,紛紛出爐,學生不斷花時間於剔表格。

這也是因為當局要作校外評核,要求學校先自我評估,又以為凡有問卷表格,就有數據證據,又沒有評鑑、評估的專業知識,學校唯恐跟不上要求,就課課都搞毫無作用的自評,因而異化出來學習行為。

 2018.5.3 原文刊於明報副刊〈教育心語

自主學習的謬誤

自主學習的其中一種理論,是學生對個人的學習狀況有充份的理解,能訂立目標,在學習過程中,總結到成功與失敗的經驗,再調校策略及目標,擁有能自我反思及監控學習的能力。這個期望,是令人嚮往的,但學生要做到上述的要求,其實是相當優秀而成熟,來自對學習的濃厚內在興趣。

在過去幾年,學校教師卻要求學生規範化填自學手冊、要自訂目標、自找資料、自擬問題、自評互評等,就以為能達至自主學習的目標,這裏有很多謬誤,在小學尤甚。

有要求小學生在每個學習單元,或每堂課中自訂學習多少目標,因不懂如何訂,就由老師擬幾項,讓學生剔選,把教學課程及要求交由沒有認知的學生決定,完全本末倒置。

有要求在學完每課數學都要自擬一條一道題,考考同學,又沒什麼原則和指引,學生都茫無頭緒,只能左抄右擇,或天馬行空的亂擬,偶然有一條擬得較好的,就標榜為自擬題目如何重要。

本來應對學習內容有深刻掌握、很成熟的考量自我學習狀況,甚至應與老師傾談溝通,才能作適當適時反思的,卻變成完課後都要填答、無信度效度的劃一「哈哈笑」自評互評表。

我們都急於找些學習行動,要求學生完成,卻忽略了每個行動的意義,及其相關的情境因素,徒勞無功。

2018.4.26   原文刊於明報副刊〈教育心語〉


自主學習的真正意義

學校應課程指引〈學會學習2.0〉的要求,都把自主學習作為關注事項,一窩蜂的推行,已有多年了。

推行自主學習的真正意義,是能令學生愛上學習,有好奇心,而產生內在學習動機,不需被強廹,自發的追求學問,能尋找學習目的,承擔學習責任。

對學生來說,這是非常高的學習境界,大部分的學生,都是受外在學習動機推動,如得到獎勵或成績驕人。

對教師來說,是教學的最高要求,依課程、教科書、考試範圍而教,簡單得多,要令學生愛上學科、尋根究抵而主動學習,教師要有魅力、感染力,教學設計充滿趣味,有恰當的輸入,能引導學生思考,尋找更大的學習滿足感,並讓學生有選擇及展示學習的權利。

教師如認同上述的意義,就應從日常的教學行為上實踐,要做好本科教學,在備好一課書、上好一節課的基礎上,適時的透發學生的學習主動性。這才是在現有緊廹課程及考試主導的限制下的恰當做法。

可惜,為了被「看得見」,令監控者滿意,學校都用一套規劃的策略去推行,例如要推行自主學習,就一定是有「自」字頭的自學手冊、自訂目標、自找資料、自擬問題、自評互評,或一定要課課有導學、預習、合作、討論、展示、達標檢測等框框。

作為試驗,無可厚非,現要檢視,要有為有不為。
2018.4.19 原文刊於明報副刊〈教育心語〉


一個課程設計的實踐與思考

連續兩年,都有到學校作專業支援,組合了三、四所小學的中文科教師,共同備課和觀課,互相交流觀摩,探索學習效果。我很珍惜這種機會,怕只在大學內長時間培育教師,會失去對前缐教學的觸覺。

我本科不是修讀語文,也就沒非教什麼知識,一定要教多少語法的包袱,反而多從學生的角度感受學習,及不斷思考如何應用有效的多元教學策略。

近年到學校支援的主題,多是自主學習、資訊科技教學及STEM等,因不大認同用一套規劃的策略去推行某項主題,例如要推行自主學習,就一定是有「自」字頭的自學手冊、自訂目標、自找資料、自擬問題、自評互評,或一定要課課有導學、預習、合作、討論、展示、達標檢測等框框;我只會就學科內容、學習目標、學生習性等範疇上探討有效學習,在過程中自然出現大量自主及電子學習的元素,例如要學生上網搜集資料、探究討論,以至各自展示、討論、欣賞及分享學習成果。

在與教師討論時,有很多體驗和感受。教師們都非常勤力和努力幫助學生逐步完成預設的學習目標,例如教寫敘事,第一段要用四素句(時、地、人、事),缺一不可;第二段則必須用五感描述,由中心點開始,由近至遠;第三段必須記錄進行時的活動,必須用排比句及比喻句,第四段要記錄一件特別事,詳細描述及要用人感句作結。還會根據這些要求而擬就自評、互評、教師評表,不斷提醒學生如何成文的「規則」,文章都被「打造」成千篇一律。

完全明白教師的苦心,這種設計是把學習目標明細化,又學會語法文法,對能力稍遜的學生大有裨益,如不逐點餵食、不提供填答框架,學生可能什麼也寫不出。只是想,這種餵食式教學是否適合不同能力的學生。

學生其實處於一個很吊詭的學習狀況。本來應該要多閱讀,潛移默化,語文知識和能力會增長,寫文章也會得心應手;本來要求學生們能主動、自主學習,要有想像力和創造力,能適應新時代對能力的要求;但在教學行為上,卻不斷設框畫界,要依樣畫葫蘆。

我從不否定任何形式的教與學,都要結合其他因素討論,而在支援教師時,亦要在其基礎上建議,教師能量才直正提升和延續。去年的經驗,寫成了<卓越教學領導:教學上的輸入、引導、建構與感悟>,載於2017.4.24 670 期教協報。

重提以上經驗,旨在帶出今年的支援主題,及作為閱讀這個課程設計及實踐系列之前備知識。

教師們選了文言文教學為課題,目標是期望能提升小六學生對文言故事的興趣,不抗拒,不恐懼,並運用合適的閱讀策略,理解文言文,並可銜接中學中文科的相關學習。不過,這課題對學生是完全陌生的。

這是對教師、學生和支援人員,一個新挑戰,大家都很興奮和投入。這個自發設計的課程,不受教科書影響,不需應付大考小考,也就能拋開包袱,真正從如何設計一個嶄新的課程的各項元素中,開始討論。在此,希望非中文科,或對文言文教學不大感興趣的教師及教學領導,可耐心的讀下去,因為只要你把你想推行的「創新」課程代入「文言文教學」就成。

我們列舉了一連串的問題:為什麼要學?要達到什麼目標?要選取什麼學習內容及材料?如何組織及輸入才學得到?如何才知道學生學到,他們如何才能展示所學?

對課程有認識的朋友,大都知道除第一條問題與學習動機相關外,其他四條是學者Ralph Tyler 的經典著作 Basic Principles of Curriculum and Instruction, 1949 的「四問」。下期再續。
                                      (課程設計的實踐與思考系列之一)
2018.4.16 原文刊於682期教協報〈見微集〉

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